🖼️ 纹理压缩对比器
上传图片,实时对比 ASTC / ETC2 / PNG / JPG 四种格式的质量与体积差异。找到最适合微信小游戏的纹理压缩方案。
压缩质量
75%📊 体积与质量对比
| 格式 | 文件大小 | 压缩率 | 质量评分 | 内存占用 | 加载速度 |
|---|---|---|---|---|---|
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ASTC 4×4
|
--% | -- KB | |||
|
ETC2
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--% | -- KB | |||
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PNG
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100% | -- KB | |||
|
JPG
|
--% | -- KB |
请先上传图片以启用下载功能
需要批量压缩整个项目的纹理?
MiniGame Build Optimizer 支持一键批量转换项目中的所有纹理资源,自动选择最优压缩格式,同时优化首包大小和内存占用。无需手动逐一处理。
如何使用纹理压缩对比器
四步找到最适合你项目的纹理压缩方案
上传图片
支持 PNG、JPG、TGA 格式,拖拽或点击上传,单文件不超过 10MB
调整质量
拖动质量滑块,在体积与视觉效果之间找到最佳平衡点
对比结果
实时查看 ASTC、ETC2、PNG、JPG 四种格式的压缩效果与体积差异
下载使用
选择最优格式下载压缩结果,或导出完整对比报告用于团队决策
常见问题
ASTC 和 ETC2 有什么区别?
ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是较新的纹理压缩格式,压缩率更高、质量更好,广泛支持 iOS 和较新的 Android 设备。ETC2 是 OpenGL ES 3.0 标准格式,兼容性更广但压缩率和质量略逊于 ASTC。微信小游戏建议优先使用 ASTC。
为什么压缩后的图片在浏览器里看起来没区别?
ASTC 和 ETC2 是 GPU 原生支持的压缩格式,在浏览器中需要特定解码器才能正确显示压缩后的效果。我们的工具会在后台完成编码,下载后的文件可直接在 Unity / 团结引擎中使用。预览区域显示的是模拟效果。
支持批量处理吗?
在线对比器目前支持单文件上传对比。如需批量处理整个项目的纹理资源,推荐使用 MiniGame Build Optimizer,它可以自动扫描项目中的所有纹理,批量转换并应用最优压缩方案。
压缩后的文件可以直接用于微信小游戏吗?
可以。ASTC 和 ETC2 格式已被微信小游戏运行时原生支持,压缩后的纹理在加载时由 GPU 直接解码,无需额外 CPU 开销,能显著降低内存占用和包体大小。
上传的图片会被保存吗?
不会。所有上传的图片仅在浏览器内存中进行处理,不会上传到服务器。处理完成后立即从内存中释放,确保你的项目资源安全。